À propos
La délégation européenne est reçue à la Région Grand Est par Marion Gravoulet, chargée de mission Cinéma, Audiovisuel, Numérique, accompagnée des référents ICC et transfrontalier. L'échange est complété par une intervention d'Alsace Digitale sur les sciences participatives.
Le rôle des collectivités est déterminant pour les industries culturelles et créatives. Politiques de soutien, fonds dédiés, accompagnement des filières, coopération transfrontalière : la manière dont une région s'organise pour épauler ses acteurs créatifs varie fortement d'un pays à l'autre. Cet échange permet aux membres de la délégation de comprendre le modèle du Grand Est, et de le confronter à leurs propres réalités.
La présence de référents Cinéma, Audiovisuel, Numérique, ICC et transfrontalier donne une vision concrète et incarnée de l'action régionale. Au-delà des dispositifs, c'est une philosophie d'accompagnement qui se donne à voir : faire dialoguer les filières, soutenir l'innovation, encourager les coopérations par-delà la frontière.
L'intervention d'Alsace Digitale sur les sciences participatives ouvre une perspective stimulante : comment s'en servir pour diffuser des réflexions autour des ICC, et comment faire de la pratique du jeu vidéo un outil d'acquisition de compétences. Une approche qui relie engagement citoyen, pédagogie et culture numérique, et qui illustre la créativité des acteurs du territoire.
En refermant la série des visites par un échange institutionnel, la séquence rappelle que la créativité d'un territoire ne tient pas qu'à ses talents : elle dépend aussi de la qualité du dialogue entre acteurs publics et créateurs. C'est cette alchimie que la délégation aura pu observer tout au long de ces journées strasbourgeoises.
Vendredi 12 juin, de 10h30 à 12h00, à la Région Grand Est. Une étape qui éclaire le lien entre politiques publiques et vitalité créative, et clôt la séquence des visites sur une note résolument tournée vers l'avenir et la coopération.
Ce que vous allez découvrir
- Comment la Région Grand Est soutient ses industries créatives
- Les dispositifs cinéma, audiovisuel, numérique et transfrontalier
- Une comparaison des modèles de soutien public en Europe
- Les sciences participatives au service des ICC
- Le jeu vidéo comme outil d'acquisition de compétences
Pour qui ?
Délégation européenne, acteurs publics et des ICC, partenaires de REC!.
