À propos
L'e-sport remplit des stades, génère des audiences massives et fait émerger des métiers entièrement nouveaux. Pourtant, son fonctionnement réel reste largement méconnu. Derrière chaque titre mondial, il y a une industrie. Marc Berthold, champion du monde d'e-sport, déplie pour le public de REC! la mécanique d'une filière qui croise jeu vidéo, médias, spectacle vivant et marketing.
En une heure d'immersion dans les codes du haut niveau, cette masterclass éclaire trois questions essentielles. Comment se fabrique la performance de très haut niveau, entre entraînement, préparation mentale et collectif ? Comment se distribue la valeur économique entre les éditeurs, les équipes, les ligues, les sponsors et les créateurs de contenu ? Et comment les scènes française et allemande dialoguent-elles à l'échelle du Rhin supérieur, ce bassin transfrontalier où se croisent les talents et les marchés ?
Marc Berthold ouvre les coulisses d'un secteur qui grandit plus vite que ses récits, et où les opportunités restent largement sous-exploitées. Sa masterclass s'adresse autant aux professionnels des industries créatives qui cherchent à investir un marché en pleine accélération, qu'aux étudiants et jeunes talents qui veulent y construire un parcours.
Loin des clichés sur le jeu vidéo, cette séquence donne à voir une véritable économie créative, avec ses chaînes de valeur, ses métiers et ses logiques de marque. Production audiovisuelle, événementiel, communication, data, gestion de communautés : l'e-sport irrigue de nombreuses compétences qui intéressent directement les autres industries créatives. Une occasion rare d'entendre un sportif de très haut niveau parler de son écosystème avec lucidité, et de comprendre pourquoi l'e-sport est devenu un terrain d'innovation pour toute la filière créative.
Ce que vous allez découvrir
- Comment se fabrique la performance e-sport de haut niveau
- Comment la valeur se distribue entre éditeurs, équipes, ligues et sponsors
- Les opportunités d'un marché en pleine accélération
- Le dialogue des scènes française et allemande sur le Rhin supérieur
- Les métiers et parcours possibles dans la filière
Pour qui ?
Professionnels des ICC, marques, étudiants, jeunes talents, passionnés de jeu vidéo et d'e-sport.

